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CC2-Mod
von Mafi & Riccardo |
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Letzte Aktualisierung: 17.August 2009 |
(neue Karten: Thala South Road, Miteirya Ridge 2) |
Unser CC2-Afrika-Mod beruht auf dem und verwendet grafische Elemente des CC3-"Afrika"-Mods von François Simenel "Moloch" und seinem Team. Riccardo und ich erhielten von ihm in 2001 die Erlaubnis, Teile seiner Arbeit zu verwenden und daraus eine Modifikation des Spiels CC2 zu erstellen. Erste Entwicklungsarbeiten wurden im April 2001 von Riccardo aufgenommen. Vielen Dank dafür an Riccardo für seine Arbeiten an den Base-Files. Im Mai 2001 war es mir dann erstmals möglich, die ersten von CC3 nach CC2 umgewandelten Karten (maps) auf der CSO Homepage veröffentlichen zu lassen. Im Juli 2002 waren die ersten 2 Spiel-Operationen fertig, und die Basisarbeiten an der Datei "Teams" waren abgeschlossen (v1.3b). Genau zu dieser Zeit hatte "die Firma" beschlossen, die kostenlosen homepage.mac.com-Angebote zu schließen, wovon auch unsere erste CC2-Revival Homepage (http://homepage.mac.com/closecombat2/) betroffen war. Die Seite mußte umziehen.
Unser Dank für das Zustandekommen des Mods geht zu allererst an François Simenel und sein Team (auch für deren großartige Arbeit für die CC3-Fangemeinde). Ebenfalls zu danken haben wir Sulla für die erste Veröffentlichung der ersten CC2-Afrika-Karten (auf www.closecombat.org, mittlerweile in 2008 umgezogen nach www.closecombatonline.com). Genauso zu Dank verpflichtet sind wir Cpl_Filth für seine Hilfsmittel zur Modifizierung (Sprites, Figuren-Farben innerhalb des Programms), Chris Ellens für seinen großartigen Macintosh-Karteneditor CCedit (ohne den die ersten Karten wohl niemals entstanden wären), Tin Tin für seine Hilfsprogramme Texture Maker v1 & v2, ZFX.exe und NNT.exe und Escobar für seine Programme GadgetI, GadgetX, IntrfaceI und IntrfaceX. Schließlich auch vielen Dank an Kyle Scott "Fish" für die Erlaubnis zur Verwendung einiger grafischer Elemente seines CC2-Kreta-Mods und an Mick "xe5" Conmy für seine zahlreichen Ratschläge während der letzten 5 Jahre.
Nicht zu vergessen sei eine Danksagung an Ken Scott für seine Entdeckung, wie man die Zahl der Teams in CC2 erhöhen kann.
Im Herbst 2003 erlaubte uns Andrea Di Matteo einige seiner Karten seines geplanten (und mittlerweile seit März 2005 veröffentlichten) CC5-ElAlamein-Projektes für unsere Zwecke nach CC2 zu umzuschreiben. Dank an Andrea und seinen Sohn Alfredo dafür! Im Mai 2005 entwickelte Nembo dankenswerterweise ein kleines Programm zum selbstständigen Patchen des PC-CC2-Programms. Nach nun fast 5 Jahren Arbeit und der Neuentwicklung fast aller dazu notwendigen Hilfsprogramme für das Arbeiten unter MacOS-X sind nun die letzten fehlenden 12 Karten im April 2006 von mir fertig gestellt geworden. Zum Schluß wollen wir uns auch bei Mooxe bedanken, der auf seiner Homepage www.closecombatseries.net die PC-Version des Mods als komplettes ZIP-Paket verfügbar hält. Wir präsentieren...
Afrika-Mod für CC2 v2.1 (final)
Der CC2-Afrika-Mod besteht aus 6 Daten-Paketen (Daten-Definitionen, Grafiken, Fahrzeuggrafiken, Tondateien-MacOS, Tondateien-PC, Figuren-Farben-Patch) und 51 Karten + 4 Zusatzkarten (bis jetzt).
NEU im Sept. 2006: Fehlerbeseitigung in den Basisdaten, Anpassung der Grafikdateien Gadget0, Gadget1, Intrface.cc2 und UI. Fast alle Fahrzeugschatten neu gezeichnet, neue italienische Kanone hinzugefügt, erstmals bei einem CC-Mod mit Teilen des Fahrzeugs in der Schattendatei. Karte ElAdemCC2 verschoben auf Platz 403.
Bildschirmfotos: hier klicken
Für den Mod werden die folgenden Daten-Pakete benötigt (bis auf die Tondateien sind diese Pakete identisch für die Mac- und die PC-Version des Mods) ...
| Basis-Daten des Afrika-Mod im üblichen CC2-Stil, mit Italienern, DAK, Briten, SAS, LRDG, US, FFL. Zusätzliche Einführungs-Lektionen. 11 Operationen fertig. Kampagnen-Spiel ist immer noch ein Problem weil das Programm mit langen historischen Zeitabständen nicht klar kommt.
letzte Änderung: 22. Sept. 2006 - Datenfehler bereinigt - v2.1 Größe: 1,0 MB |
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| Die Grafik-Dateien in einem Paket zusammengefaßt: Terrain, Explode, OvData0, OvData1, OvData2, OvData3, Intrface.cc2, UI (Mac-gerechtes *.sit Archiv), Gadget0 und Gadget1 für Afrika-Mod v2.0
letzte Änderung: 22. Sept. 2006 - verbesserte Gadget0 & Gadget1 - v2.1 Größe: 7,7 MB |
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| Selbst-modifizierendes Programm für die Mac- und PC-Version von ABTF um die richtigen Uniformfarben zu erhalten. Ferner wird dadurch die Zahl der Teams auf 149 angehoben (und der Name der Tondatei wird in 'AF Sounds' geändert für die Mac-Version). Das gleiche liegt bei für die ABTF Hilfe-Datei der Mac-Version.
Nembo's selbst-modifizierendes Programm für die PC-Version ändert zusätzlich die Datei 'cc2rsrc.dll'. Ferner ist eine kurze Beschreibung beigefügt für eigene Änderungen mit CplFilth's Programm 'SldColor.Exe'. letzte Änderung: 27. Apr. 2006 - v4 Größe: 152 KB |
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| Neue Tondatei für die PC-Version.
letzte Änderung: 25. Apr. 2006 - v1 Größe: 9,6 MB |
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| Neue Tondatei für die Mac-Version, mit kleinen neuen Dateien 'gmusic' und 'amusic' für den Ordner 'Videos'.
letzte Änderung: 25. Apr. 2006 - neues 'amusic' - v4 Größe: 8,7 MB |
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| 42 neue Fahrzeuge für den Afrika-Mod im normalen CC2-Stil; eweitert mit Schatten für Beutepanzer Matilda sowie in geänderter Reihenfolge.
letzte Änderung: 22. Sept. 2006 - fast alle Schatten neu - v5 Größe: 956 KB |
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| Um das Absturzproblem des Mods mit dem eingebauten 'Battlemaker' zu umgehen, habe ich dieses kleine Programm geschrieben. Beide Versionen (für MacOS-X und WinXP) sind in einem ZIP-Archiv zusammen gefaßt.
letzte Änderung: 22. Sept. 2006 - v1.01 Größe: 2,5 MB |
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... und diese 51 Karten:
Wer noch nicht genug Karten ausprobiert hat: die folgenden Zusatzkarten sind nur über die beigefügten Spielerdateien anwählbar:
Mafi & Riccardo
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